要收费,多少都行

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定价不是件容易的事。最开始,你可能想免费提供你的产品,或者以低于你时间成本或原材料成本的价格来收费。不要这样!要生存下来,你需要赚到钱。而要做到这一点,唯一的方式是不仅要收费,还要收取让自己能活下去的费用。你如果已经完成了产品化,就应该已经为你的第一批客户想清楚了初步的定价结构。而且定价就像生意的其他部分一样,都可以迭代。你拥有的客户类型最后会影响你收费的方式以及金额,但是在开始阶段,在你创建你的解决方案时,记住你能够通过两种方式收费。

·以成本为基础(适用于本身有成本支出的东西——比如网络服务器、员工的工时)。如果你需要支付一定的费用,你可以加上一部分“利润”,比如成本的20%,然后照此收费。例如,零售商通常批发拿货,在他们卖给消费者时,价格会翻倍(给他们50%的利润率)。iTunes或者iStockPhoto(加拿大精品图库下载站)这样的市场通常使用这种方式。

·以价值为基础(适用于具有明显价值的产品)。这种收费不是因为产品的交付需要花钱,而是因为产品的内在对于客户有价值。比如,网飞有一个多屏功能,他们不需要为此花钱(除了该功能最初上线的设计成本),但他们能以此按月收取费用。

我们的目标在于,最终按照分层服务向人们收费。在你的产品、服务或者软件有了被认可的价值和品牌之后,你就能够这么做。将这些层级想象成不同类型的机票——不管是坐经济舱、商务舱还是头等舱,你都会到达目的地,但是不同级别的服务大不一样。阶梯定价对于大多数软件企业来说是一种非常常见的做法,而且它根据产品的功能一直在变化。比如Circle.so,一个创作者社区平台,根据社区成员的数量以及可用的功能和集成情况,提供基础级、专业级以及企业级三种级别的服务。

即使你从很低的起点开始,逐渐做大,收取一些费用也很重要。免费与1美元之间是天壤之别——这就是“零价格效应”。正如行为经济学家丹·艾瑞里(Dan Ariely)在《怪诞行为学》(Predictably Irrational)一书中所写的:“人们会对免费的东西趋之若鹜,即使这并不是他们想要的。”1他举了大学生排队等待免费、非常不健康的布朗尼的例子。只要付哪怕1美分,孩子们就消失了。

(后面你可以考虑引进从免费开始的阶梯价格。这种由风险投资家弗雷德·威尔逊推广起来的模式,通常被称为“免费增值模式”。2)

广告驱动的媒体模式是另一个例子。如果读者刚开始时不用付任何费用,那么开始收费时通常很难让他们相信它是有价值的。

定价决定并不是一成不变的。价格只是产品的一部分,跟其他东西一样,能够而且会随时间发生变化。跟产品开发相似的是,你的目标是开启这一发现的过程,而不是马上得到完美的结果。

值得注意的是,当产品价格的确发生变化时,它通常会上涨。你也应该如此:随着你的产品不断改进、能提供更好的服务,其对客户也会变得更有价值——你甚至可以对你的超级用户引进更高的价格。

一旦定好价格,你就需要开始留意是否有人会感兴趣了。我建议从身边最亲近的人——你的朋友和家人开始。

(很遗憾,并不是每个人都拥有一个支持自己的家庭。你完全可以选择一家人代替他们。)


销售,不是纸上谈兵首先是亲朋好友